2020-08-18
8月18日,第十二屆創(chuàng)新中國論壇在北京市達美中心舉行。在“強化國家治理體系和治理能力建設”的宏大背景下,以“產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展與治理體系建設”為主題,以文化產(chǎn)業(yè)中電子棋牌的商業(yè)模式創(chuàng)新為切入點,探討如何構建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)治理體系。
論壇由創(chuàng)新中國智庫主辦、WCAA世界電子競技大賽組委會協(xié)辦、伽馬數(shù)據(jù)擔任合作伙伴,來自科研機構、游戲產(chǎn)業(yè)、監(jiān)管部門以及新聞媒體等單位的百余人參加了此次盛會。
近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的迅猛發(fā)展,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一支令人矚目的新生力量。國家統(tǒng)計局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在今年新冠疫情的影響下,上半年我國只有三個行業(yè)(農(nóng)林牧副漁業(yè)、金融業(yè)、信息傳輸軟件和信息技術服務業(yè))實現(xiàn)了增長,其中的電子游戲行業(yè)可謂一枝獨秀,上半年市場規(guī)模達1394.93億元,同比增速達22.34%。不過,作為新生事物,其發(fā)展中也存在不少問題,典型的就是電子棋牌游戲。
前幾年,由于部分電子棋牌游戲企業(yè)過分追求經(jīng)濟效益,出現(xiàn)了觸碰法律紅線、商業(yè)模式涉賭等問題,并因此受到國家有關部門的集中整治。
創(chuàng)新中國智庫的發(fā)起和主辦單位、中國科學報社副總編輯張明偉在致辭中強調(diào),此次聚焦曾經(jīng)在商業(yè)模式上出現(xiàn)過問題的電子棋牌品種,就是希望直面問題,探索如何切實解決問題。
他還提出一系列問題,希望能在此次論壇上得以解答:當曾經(jīng)出現(xiàn)過問題的電子棋牌品種,經(jīng)過企業(yè)創(chuàng)新,出現(xiàn)有可能帶來良性轉變的商業(yè)模式之時,我們的產(chǎn)業(yè)治理體系,從政策設計、行業(yè)監(jiān)管到輿論監(jiān)督和社會監(jiān)督,該如何面對這一創(chuàng)新?如何形成既嚴格監(jiān)管使之不越過紅線,又支持創(chuàng)新以滿足公眾需求的良好產(chǎn)業(yè)生態(tài)?如何引導產(chǎn)業(yè)界認識到,只有在保證社會效益的基礎上才能實現(xiàn)經(jīng)濟效益?問題最終歸結為,如何使電子棋牌產(chǎn)業(yè)步入健康發(fā)展的軌道?
原國家新聞出版總署副署長石峰也期待,通過對電子棋牌產(chǎn)業(yè)中“問題產(chǎn)品”治理整頓的研討,“解剖麻雀”,探索具有科學性和前瞻性的治理體系,在政策導向和輿論導向上,以及在企業(yè)微觀主體、公眾和玩家等方面的認知上達成共識,形成良好的、支持創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,進而促進電子棋牌產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟效益和社會效益上步入良性循環(huán)的健康發(fā)展軌道。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會技術總監(jiān)張曉明代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會致辭。
他說,在當前整個游戲產(chǎn)業(yè)迎來創(chuàng)新發(fā)展新契機之時,更要嚴格把控導向和質(zhì)量,打造游戲精品內(nèi)容。網(wǎng)絡游戲既具有技術性、工具性和產(chǎn)業(yè)性的商品屬性,更具有知識承載、思想價值和意識形態(tài)的文化屬性,所以,特別需要強化產(chǎn)業(yè)的價值導向,加強內(nèi)容建設,堅持走精品化發(fā)展之路,傳播真善美、弘揚正能量,豐富群眾的精神文化生活。他也談到,未來依托5G,AI等新興技術,整個電競產(chǎn)業(yè)鏈也將顛覆原有的形態(tài),實現(xiàn)以往不能想象的設想,未來電競將擺脫線下場地的束縛,讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時與選手們進行互動。這些都將為電競行業(yè)衍生出更多過去傳統(tǒng)體育所不具備的商業(yè)形式。
本次論壇分為主旨論壇、圓桌對話和棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立儀式三個部分。天神娛樂有限公司副總經(jīng)理李燕飛,著名經(jīng)濟學家、清華大學教授朱武祥,著名歷史學家、復旦大學教授葛劍雄,著名數(shù)字出版專家、中國新聞出版研究院副院長張立,《傳媒》雜志社社長楊馳原,中國人民大學法學院證據(jù)學研究所副所長劉品新,著名經(jīng)濟學家賀鏗7位嘉賓分別發(fā)表主旨演講。
李燕飛在題為《“棋牌+電競”商業(yè)模式的探索》的主旨演講回顧了電子棋牌行業(yè)的發(fā)展歷程:1998年至2015年,電子棋牌游戲主要以休閑娛樂功能為主,競技功能較弱,粘性不強,各廠商也在不斷探索新的商業(yè)模式;2016年至2018年,電子棋牌游戲娛樂功能漸弱,賭博功能占據(jù)了主導地位,但也因為部分企業(yè)突破法律底線,致使到了2018年,電子棋牌游戲行業(yè)遭遇前所未有的監(jiān)管風暴,“幣商”及涉事平臺受到了執(zhí)法部門嚴厲打擊;2020年至今,由天神娛樂公司獨創(chuàng)的棋牌電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式,克服了電子棋牌過去2.0版本涉賭、成癮、耗時、致貪等弊端等,經(jīng)過半年的線上實踐運營,證明是有益于產(chǎn)業(yè)和社會的。在此次論壇召開之前,他們征詢了數(shù)十個業(yè)界權威專家以及行業(yè)領袖的意見,大家對這個商業(yè)模式達成了共識。
朱武祥以《創(chuàng)新棋牌商業(yè)模式,推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展》為題發(fā)表主旨演講,他指出,良性的商業(yè)模式創(chuàng)新能夠推動行業(yè)發(fā)展,不良的商業(yè)模式創(chuàng)新雖也是創(chuàng)新,但卻能給行業(yè)造成滅頂之災,阻礙行業(yè)的發(fā)展,并通過嚴謹?shù)膶W術論證,對以“棋牌+電競”為代表的商業(yè)模式創(chuàng)新給出了正能量的判斷:曾經(jīng)出現(xiàn)問題的游戲品種,通過注入了電子競技的正能量,可以引導棋牌游戲正向發(fā)展,創(chuàng)造出超越自然的樂趣。這種商業(yè)模式追求卓越、超越自我的精神與傳統(tǒng)體育項目的精神一致。
葛劍雄發(fā)表了題為《游戲本源、社會功能及其治理體系》的主旨演講,他認為,任何事物都具有兩面性,很多時候我們認為游戲有害,但其實有害的不是游戲本身而是對游戲的使用不當、治理不當。治理體系必須要用發(fā)展的眼光看待游戲產(chǎn)業(yè),監(jiān)管要發(fā)揮激濁揚清的作用,引導產(chǎn)業(yè)發(fā)展,行業(yè)監(jiān)管重在適度、有效,應避免不作為和亂作為,既不能出現(xiàn)真空地帶,出現(xiàn)監(jiān)而不管的現(xiàn)象,也切忌“過度”和良莠不分的“一刀切”。
張立的主旨演講圍繞《加強企業(yè)家社會責任,推動網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展》展開,他指出,游戲企業(yè)必須注重自身所肩負的社會責任,注重內(nèi)容的健康和益智,同時也肯定了“游戲+電競”的商業(yè)模式,可以發(fā)揮游戲企業(yè)最大的價值,更好地履行社會責任。
楊馳原在題為《如何把握輿論監(jiān)督的“度”》的主旨演講中指出,媒體監(jiān)督是產(chǎn)業(yè)治理體系的重要組成部分,并闡釋了輿論監(jiān)督的三個“度”,即尺度、力度、效度,呼吁媒體面對“問題產(chǎn)業(yè)”出現(xiàn)良好創(chuàng)新勢頭時,應予以關注和報道,充分營造支持創(chuàng)新的輿論環(huán)境,進而促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
劉品新的主旨演講主題為《法律視角下解析網(wǎng)絡時代的賭博與競技》,他從司法實踐角度解析了賭博與競技的界限,同時指出,“棋牌+電競”這種通過第三方組織賽事的商業(yè)模式,在競技與賭博之間建立起了“防火墻”,是一種有益的嘗試。
賀鏗以《產(chǎn)業(yè)治理體系如何引領產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展》為題發(fā)表主旨演講,他指出,本次論壇的主題,以文化產(chǎn)業(yè)一個曾經(jīng)出現(xiàn)問題的細分品種為研究目標,在產(chǎn)業(yè)治理體系建設的思想高度上上進行研討,這是對十九屆四中全會關于“加強國家治理體系和治理能力建設”精神在實踐中的落實,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展至關重要。而構建文化產(chǎn)業(yè)的治理體系,一是要從產(chǎn)業(yè)政策的層面制定具有前瞻性的、引導產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的政策措施,形成自上而下鼓勵創(chuàng)新的氛圍和體制機制;二是政府要對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)的各種創(chuàng)新采取包容的態(tài)度,包括產(chǎn)品創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新等;監(jiān)管方式要與時俱進,人性化監(jiān)管,不能“管死”。三是監(jiān)管部門要與行業(yè)組織建立健全暢通的溝通機制和信息反饋渠道,時刻把握行業(yè)的脈搏,及時跟進行業(yè)創(chuàng)新、企業(yè)需求;四是媒體輿論要大力營造支持創(chuàng)新的輿論環(huán)境和氛圍。
隨后的圓桌論壇以“創(chuàng)新商業(yè)模式,做大游戲市場”為主題。知名德州撲克選手朱星彪、邊鋒網(wǎng)絡投資部負責人李文凱、天神娛樂總經(jīng)理徐德偉、九九互娛董事長李曉東、伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華等5位行業(yè)內(nèi)的意見領袖進行了高峰對話,他們分別從職業(yè)玩家、電子游戲從業(yè)者、數(shù)據(jù)挖掘從業(yè)者等角度和自身經(jīng)歷出發(fā),比較了電子棋牌產(chǎn)業(yè)被治理整頓的商業(yè)模式與“棋牌+電競”商業(yè)模式的優(yōu)與劣,認為“棋牌+電競”商業(yè)模式避免了過去商業(yè)模式的弊端,可以兼顧經(jīng)濟效益和社會效益,為電子棋牌產(chǎn)業(yè)打開了局面,業(yè)內(nèi)應以這一創(chuàng)新的商業(yè)模式應用于實踐為契機,迅速完成電子棋牌行業(yè)的自我救贖,進而做大產(chǎn)業(yè)蛋糕。
此外,本次論壇還成立了“棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。據(jù)悉,棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟是由從事棋牌游戲研發(fā)及發(fā)行的企業(yè)、行業(yè)研究機構、電競賽事機構、大中專院校、媒體等自愿組成,是一個集聯(lián)合性、專業(yè)性于一體的非營利性行業(yè)組織。聯(lián)盟的宗旨是堅持以國家產(chǎn)業(yè)政策為指導,以市場為導向,以企業(yè)為主體,搭建政、產(chǎn)、學、研、用的五位一體化開放平臺,以創(chuàng)新賦能全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,促進綠色、精品棋牌游戲研發(fā),推動產(chǎn)業(yè)理論研究和產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng),提升綠色棋牌在競技賽事的應用,維護成員單位的合法權益,同時發(fā)揮橋梁紐帶作用,促進企業(yè)社會各界的聯(lián)系,打造現(xiàn)代企業(yè)交流溝通平臺,推動棋牌游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的組織機構包括理事會、專家委員會、秘書處、行業(yè)自律監(jiān)督委員會及“五中心”工作組。其中,“五中心”工作組即精品研討中心、政策理論研究中心、人才培訓中心、電競支持中心和活動推廣中心,各中心工作組將在聯(lián)盟理事會的管理下開展相關業(yè)務。目前,本次論壇共有50家相關研究機構和企業(yè)加入棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。
據(jù)了解,創(chuàng)新中國智庫成立于2014年11月,是由中國科學報社發(fā)起,與中國科學技術發(fā)展戰(zhàn)略研究院、農(nóng)業(yè)部農(nóng)村經(jīng)濟研究中心、中國社科院工經(jīng)所、北京大學經(jīng)濟學院、國際歐亞科學院中國科學中心等7家單位共同創(chuàng)辦的、多學科交叉融合的創(chuàng)新型智庫組織。目前擁有200余名核心專家以及數(shù)千名實踐級專家。成立近6年來,先后為各級地方政府及其管理部門、高科技園區(qū)、高科技企業(yè)以及高等院校等眾多不同類型的主體,量身定制了形式豐富、內(nèi)容精彩的咨詢服務項目,努力為創(chuàng)新型國家建設盡微薄之力。
創(chuàng)新中國論壇由中國科學報社與中國高等科學技術中心于2010 年聯(lián)合發(fā)起,美籍物理學家、諾貝爾獎獲得者李政道先生擔任論壇主席。論壇服務于國家創(chuàng)新驅動發(fā)展戰(zhàn)略,為全方位推動中華民族“創(chuàng)新夢·中國夢”而努力,目前已成功舉辦了11屆,是科教界公認的知名品牌。